访谈之速云互动田灿
By: Date: 2021年10月8日 Categories: YB亚博网站

】消息:6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。主要针对视频APP的整顿让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。而另一方面,电视游戏及其他应用被寄予厚望。

其实,电视游戏热并非自整顿始,电视应用开发也已有一定时日。那么,他们的实际落地情况如何呢?哪类游戏或者应用最被看好?什么样的电视游戏是大家心目中真正的大杀器?电视游戏或应用,从开始做到赚钱有几步?

流媒体网主题策划系列访谈“当下是不是电视游戏、应用最好的时代?”,采访业界专家、游戏厂商、平台商、硬件厂商、应用商店、牌照商、投资人、终端用户等各个环节,以期呈现最全面、真实的业界现状以及他们对产业的判断。

深圳市速云互动游戏有限公司是国内的游戏外设驱动提供商,其主打的中间件产品平台——棉花糖游戏中心是2013年底开始构思、调研,2014年3-4月份开始搭建的公司旗下的重要产品,是以商务共赢模式打造外设类TV端游戏的生态圈。

主要问题:1、视频政策紧缩之后,是不是电视应用发展良机?硬件支撑是否足够? 2、游戏等其他应用能否支撑互联网(智能)电视继续繁荣? 3、您判断电视应用爆发的时间节点在何时?

田灿表示,2014年是中国智能电视游戏的春天,电视游戏产业在以一种蓬勃的生命力在生长;视频紧缩政策是促进电视游戏产业快速生长的一个因素,视频内容的减少影响到家庭娱乐的其他方向——使得以家庭娱乐为主打的电视游戏能够得到更多的关注。2013年,电视机顶盒和智能电视已经开始铺市,这对电视游戏来说是一个极好的硬件基础。棉花糖就是在这样的基础中诞生的,目前市面上的大多数智能盒子、游戏手柄都可以支持棉花糖的游戏平台;所以,只有硬件基础做好了,游戏平台们才能有更强大的后劲向前冲击。

田灿说,游戏其实是构建了一个虚拟世界的框架,这样的框架其实放在任何一个设备上都是足够动人的。因为人们总有着这样那样的不切实际的,或者说是现实不允许的想法,而游戏则能让人们的这些想法得以实现。再者,电视独有的特点可以让游戏变得更加的独具特色,具有魅力;电视的硬件配置也可以让游戏的视听效果得到最大程度的展现。电视游戏和电视两者之间相辅相成,电视游戏能否支撑互联网电视继续繁荣,则需要看两者共同的表现。田灿表示,棉花糖会从市面精心挑选出最适合电视平台的游戏,以体现智能电视在游戏领域上的独特魅力。

对于电视应用的爆发点的具体时间的判断,田灿表示这个还未可知,因为,目前电视应用在以一个极快的速度在向上发展,每一刻都可以是爆发的时间点。有介于此,田灿也表示,棉花糖在这个技术发展十分迅速的背景下,能够提升自己,加快进步的步伐,期望着逐渐成为中国最大最全的电视游戏平台。

主要问题:1、游戏、教育、购物、娱乐(如音乐),您更看好哪类电视应用的钱景? 2、单就游戏而言,您更看好哪类游戏在电视屏的发展?益智休闲类?体感类? 3、什么样的电视游戏是你心目中真正的大杀器?

田灿表示更看好电视应用中游戏和娱乐的发展“钱景”,他说:“我们棉花糖游戏本身就是做电视游戏的,如果不支持一下自己的行业,似乎有点对不起当初选择进入电视游戏这行的初衷。购物的话,我们更加看好的是移动商务的发展,比起没有地域限制的购物形式,电视购物仅仅只能在家中进行,支付也是电视购物一大难题。教育就更不用说了,最好的教育永远是言传身教,这一点放在古今中外都是最合适的,电视的初衷本来就是为了休闲所用,教育应用的设计并不符合这一特点,也不能给孩子带来更好的帮助。”

单就游戏而言,田灿表示更看好“益智休闲类型”。他提出,电视作为主要的家庭智能终端,总是被家长们寄予着可以启迪孩子们智慧的重任,而对于充满好奇心的孩子们来说,益智休闲的游戏总是充满着吸引力和童趣,可以最大限度的调动孩子的积极性。而且,益智休闲不仅仅有着益智的作用,还有着休闲的功效,比起动辄刺激人们神经的其他游戏类型来说,益智休闲类的游戏更能带给人们一种轻松愉快的感觉,也更加体现了游戏的初衷。

当聊到“什么样的电视游戏是你心目中真正的大杀器?”田灿果断的回答:“当然是多人游戏!”他表示,很多事情一个人做和大家一起做,永远都是两个状态,这点在游戏之中体现的尤为明显,更不必说是在电视这样的大屏分享终端上面。他提出,电视除了休闲的作用外,就是一个将内容分享给家中每一个人,让每个人都能体验的设备;如果电视游戏不能让多人一起体验,则会失去电视游戏本来具有的优势。讲到游戏,田灿如数家珍:“说起多人游戏,有人可能会提到网游,但是网游和多人游戏一个重大的区别就在于,一个是在网络上寻求伙伴,一个是现实生活中的伙伴,比起虚无缥缈的网络战友来说,现实生活中的伙伴则显得更加的真实和温暖。而且最重要的一点是,中国是一个非常注重家庭要素的国家,一个能支持家庭多人同屏的电视游戏比起一个孤胆英雄似得电视游戏更能抓住玩家的内心。”

主要问题:1、电视游戏日益火爆,实际落地如何,是否雷声大雨点小? 2、您是否已经赚到钱,或者预备何时赚到钱? 3、就您所处的产业链环节,商业模式有哪些?

田灿讲到现在的电视游戏大背景:“现在的电视游戏日益火爆,但是实际上还非常薄弱,除了有强敌XBOX ONE和即将入华的PS4虎视眈眈之外,还有本身基础不足的状况,现在的电视游戏大多数都是从手机上面转移到电视上面的,专门针对电视盒子开发的游戏少之又少。”究其原因,田灿表示:

一是因为电视盒子不像手机那样人手一部,游戏开发者更倾向于开发手机上面的应用;

三是因为盗版游戏猖獗,一些游戏开发者不想趟这趟浑水。但是这些问题都会随着电视盒子的普及,以及版权意识的日益强化,以及国内推成出新的计费模式得以解决。

提到行业内大家都关注的盈利的问题,田灿坦言:“目前还是免费做推广,要先把电视游戏的市场培育起来,特别是先让cp赚到钱。”同时,他表示:“我们愿意把利润让出去培育CP跟培育市场;赚钱是很容易的事情,但是我们在这两年计划把所有利润分给CP,不打算盈利 。”

就所处产业链上的角色定位,田灿打了一个比方:“棉花糖作为一个电视游戏平台,主要是在平台上面分发游戏,以及其他的渠道做电视游戏的分发;我们在TV端的角色定位就好比是手机端的豌豆荚。”

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